Graf Zero

Fantastyka

Druga część kultowej trylogii gatunku cyberpunk (poprzednia to Neuromancer). Turner, niezależny cyberwiedźmin, specjalizuje się w podkradaniu ludzi wielkim korporacjom. Odtworzony na nowo po wybuchu, rusza w ślad za wynalazcą nowego typu biochipów, ale firma nie zamierza go oddać...

Królestwo nasze wnet sie nam rozjaśni..., Przybornik na biurko granatowy LEVIATAN, Poznać wroga, Notatki z lekcji Geografia fizyczna z geologią Część 2, Gazeta Wyborcza - Katowice 139/2009, I\'m Creative Figurki z filcu, Soy Luna 3 żelowe długopisy+ plakat, Wprost 14/2009, Niespodziewany powrót, Cichociemni na Bałkanach we Włoszech i Francji, Gazeta Wyborcza - Łódź 225/2010, Fizjologia człowieka, Małe kobietki, Karnet Komunia ręcznie robiony C5 + koperta, Mała maskotka, foka, 15 cm, Polish-English English-Polish dictonary, Radosław Kałużny. Powrót taty. Autobiografia, Puzzle dwustronne Pinokio 150, Opowieści z ostatnich dni, Gazeta Wyborcza - Opole 6/2010
Homepage